尽管《双影奇境》与《双人成行》都是多交互逻辑的双人合作游戏,但后者强调叙事感,而前者则将重心放在游戏性上。相较于前作,《双影奇境》更注重复杂的游戏机制和互动,强化了游戏的难度与策略。
最后,游戏的多交互逻辑使得该作在既有机制相互影响的基础上形成了它的独特性。双人合作游戏的核心在于“合作”,而《双影奇境》中大量环节需要玩家之间的默契配合,这让游戏的操作变得复杂化,例如在“三维弹球”环节,一名玩家控制弹球台上的杠杆,另一名玩家则操作球的移动,并最终达成击败boss的目标。这种“合作”导向的玩法大大颠覆了经典游戏的核心设计。
“搭子文化”是近年来兴起的一种青年社交方式。“搭子”一词的网络释义是:人与人之间规律性地陪伴与交往,进而开展活动的一种关系。“搭子”包括但不限于:饭搭子、健身搭子、旅游搭子、厕所搭子等,可谓万物皆可搭。
由Hazelight工作室开发的合作冒险游戏《双影奇境》首周销量已突破两百万份,这款游戏凭借其独特的游戏机制和精妙的关卡设计,迅速赢得了玩家和媒体的一致好评。
发行商Electronic Arts和开发商Hazelight宣布,合作动作冒险游戏《双影奇境》(Split Fiction)发布仅一周后总销量就已突破 200 万份。
《双人成行》团队新作《双影奇境》现已正式发售,大家都找到游戏搭子了吗?本作在发售后的48小时内,销量就突破了100万份,在Steam平台的好评率高达98%,好评如潮! Steam商店页面>>> ...
发行商Electronic Arts和开发商Hazelight宣布,合作动作冒险游戏《双影奇境》(Split Fiction)总销量仅用两天就突破了 100 万份。
继2021年度游戏《双人成行》后,Hazelight Studios开发、Electronic Arts(美商艺电)发行的双人协力冒险新作《双影奇境》(Split ...
加州红木城 - 2025 年 3 月 6 日——合作游戏的黄金制作团队再度回归!今天,Electronic Arts Inc.(NASDAQ: EA)与 Hazelight Studios ...
在《双影奇境》中,玩家将扮演米欧和佐伊,穿梭于缤纷的科幻与奇幻世界,携手解谜并共同探索意想不到的友情力量。Hazelight Studios 以荣获 2021 年度游戏的《双人成行》闻名,该作在全球拿下 2,300 ...
周四,DA Davidson重申对Electronic ...
由开发商Hazelight Studios及发行商Electronic Arts《双人成行》团队开发发售的创新合作类动作冒险游戏《双影奇境》将于3月7日正式发售,将登陆XboxSeriesX/S、PS5和PC等多个主流平台。