2025年是毫无疑问的“游戏大年”,不少游戏开发商于2024年发布续作的消息,吊足了玩家的胃口。由雾影工作室(Hazelight Studios)开发,艺电(Electronic Arts,简称“EA”)发行的《双影奇境》(Split Fiction ...
尽管《双影奇境》与《双人成行》都是多交互逻辑的双人合作游戏,但后者强调叙事感,而前者则将重心放在游戏性上。相较于前作,《双影奇境》更注重复杂的游戏机制和互动,强化了游戏的难度与策略。
最后,游戏的多交互逻辑使得该作在既有机制相互影响的基础上形成了它的独特性。双人合作游戏的核心在于“合作”,而《双影奇境》中大量环节需要玩家之间的默契配合,这让游戏的操作变得复杂化,例如在“三维弹球”环节,一名玩家控制弹球台上的杠杆,另一名玩家则操作球的移动,并最终达成击败boss的目标。这种“合作”导向的玩法大大颠覆了经典游戏的核心设计。
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玩一玩游戏网 on MSN合作动作冒险《双影奇境》发售仅一周总销量突破200万发行商Electronic Arts和开发商Hazelight宣布,合作动作冒险游戏《双影奇境》(Split Fiction)发布仅一周后总销量就已突破 200 万份。
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玩一玩游戏网 on MSN合作动作冒险《双影奇境》发售两天总销量突破100万发行商Electronic Arts和开发商Hazelight宣布,合作动作冒险游戏《双影奇境》(Split Fiction)总销量仅用两天就突破了 100 万份。
这次的交易是沙特阿拉伯游戏集团(以下简称沙特)大力进军游戏行业的重要一步!站长之家(ChinaZ.com) 3月13日 消息:《宝可梦GO(Pokémon Go)》背后的开发商 Niantic Labs 以 35 亿美金(合约253. 2355 ...
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近日,《双影奇境》游戏总监Josef Fares在接受采访时表示,虽然他希望自己的新作能再次斩获年度游戏大奖,但他也认为2025年即将发售的《GTA6》几乎是不可战胜的对手。 Reddit论坛上,玩家们纷纷发表了自己的看法。一位玩家写道:“喜欢Josef Fares。业内为数不多的保持真实的开发人员之一,他和兄弟们一起跳代相传,有《逃出生天》、《双人成行》,现在是《双影奇境》。” ...
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外媒GameRant发文,当《战地2042》以128人大战场与龙卷风灾难秀高调登场时,没人预料这会成为系列史上最惨烈的口碑滑坡。从阉割兵种系统、专家系统争议,到动态天气沦为背景板,DICE用三年时间才勉强修复这个半成品。如今《战地6》承载着系列存亡的重任,而曾被寄予厚望的动态天气系统,或许正是其东山再起的关键密码。
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