2025年是毫无疑问的“游戏大年”,不少游戏开发商于2024年发布续作的消息,吊足了玩家的胃口。由雾影工作室(Hazelight Studios)开发,艺电(Electronic Arts,简称“EA”)发行的《双影奇境》(Split Fiction ...
尽管《双影奇境》与《双人成行》都是多交互逻辑的双人合作游戏,但后者强调叙事感,而前者则将重心放在游戏性上。相较于前作,《双影奇境》更注重复杂的游戏机制和互动,强化了游戏的难度与策略。
最后,游戏的多交互逻辑使得该作在既有机制相互影响的基础上形成了它的独特性。双人合作游戏的核心在于“合作”,而《双影奇境》中大量环节需要玩家之间的默契配合,这让游戏的操作变得复杂化,例如在“三维弹球”环节,一名玩家控制弹球台上的杠杆,另一名玩家则操作球的移动,并最终达成击败boss的目标。这种“合作”导向的玩法大大颠覆了经典游戏的核心设计。
5 小时on MSN
外媒GameRant发文,当《战地2042》以128人大战场与龙卷风灾难秀高调登场时,没人预料这会成为系列史上最惨烈的口碑滑坡。从阉割兵种系统、专家系统争议,到动态天气沦为背景板,DICE用三年时间才勉强修复这个半成品。如今《战地6》承载着系列存亡的重任,而曾被寄予厚望的动态天气系统,或许正是其东山再起的关键密码。
《双人成行》团队新作《双影奇境》现已正式发售,仅用一周时间全球范围内总销量就突破200万份!截止至发稿时,本作M站评分高达91分,获得了“必玩游戏”认证(MUST-PLAY)!
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果