在最近的一次游戏《最后的生还者》总监 Neil Druckmann 和《惊变28 天》系列电影主要编剧 Alex Garland 最近的一次采访中,Garland 确认系列备受期待的续集《惊变 28 年》的主要灵感来源之一正是顽皮狗的热门末世生存游戏 ...
最近,关于《惊变28年》的编剧Alex Garland接受采访时提到,这部备受期待的续集灵感来源之一竟是《最后的生还者》游戏,这一消息让不少影迷和游戏玩家都感到惊喜。毕竟,丧尸题材的电影和游戏总是能引发无限的想象空间。而这次,Alex ...
Alex对《最后的生还者》评价极高,他直言不讳地认为它比《惊变28天》更胜一筹。他觉得,《最后的生还者》在内容上更加充实,剧情等方面也表现得更加出色。这样的评价充分表明了他对游戏深度的认同,同时也展现了这款游戏在多个领域的优秀表现。
对于初识此系列的观众来说,2007年上映的《惊变28天》将一场全球瘟疫引发的丧尸末世呈现得淋漓尽致。从暴力至极的视觉效果,到细腻可感的人物情感,Garland创造出了一个令人难以忘怀的世界。而如今在后续作品中,他将这种基于生存的紧迫感与《最后的生还者》中更为复杂的情感线索结合,让人对《惊变28年》充满期待。
德鲁克曼回应称,嘉兰的肯定让他感到荣幸,因为他在开发《最后生还者》时也深受《惊变28天》的启发。他透露,游戏冬季章节的核心反派大卫的创作灵感直接来源于《惊变28天》的第三幕,这种“活体感染”的设定存在明显的传承关系。
在索尼官方油管频道的对谈节目中,《惊变28天》编剧亚力克斯·嘉兰(Alex Garland)与顽皮狗工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)分享了彼此 ...
在《怪物猎人:荒野》这款游戏中,玩家踏入风音之村库纳法,得以品尝村民用心烹制的特色佳肴。这美食颇似芝士烤饼,外观诱人。新鲜出炉的面饼金黄微焦,切开时芝士缓缓流淌。目睹NPC们吃得津津有味,众多熬夜玩家也忍不住垂涎欲滴。条件允许的玩家甚至选择点外卖享用 ...